روش شناسی
برای تعیین پیامدهای مربوط به سوالات تØقیق Ùوق ØŒ از تØلیل Ù…Øتوا استÙاده شد. از آنجا Ú©Ù‡ IGN ها جدید Ùˆ نسبتاً بدون مطالعه هستند ØŒ این تØقیق رویکردی اکتشاÙÛŒ را در پیش گرÙت.
برای تجزیه Ùˆ تØلیل Ù…Øتوا ØŒ پنج رمان گراÙیکی تعاملی انتخاب شدند. هر IGN با جستجوی "رمان گراÙیکی تعاملی" از طریق توییتر پیدا شد. استخر یاÙت شده از طریق جستجوی توییتر شامل IGN هایی بود Ú©Ù‡ مربوط به مارک یا Ù…Ùهوم خاصی بودند. از پنج Ù…ØÙ„ اول در مطالعه Øاضر استÙاده شد. Ù…Øقق IGN ها را برای شش دسته کدگذاری کرد. آنها نوع پیام Ùˆ پنج دسته زیر هستند.
ساختار روایی
لازم بود ساختار روایت برای نشان دادن الگوی روایت Fisher’s ضبط شود Ùˆ یادآوری شود Ú©Ù‡ آیا Ù…ÛŒ توان از طریق قصه گویی اقناع را در این تØقیق به کار برد. در مطالعه Øاضر ØŒ IGN ها Ù…ÛŒ توانند خطی یا غیرخطی باشند. طلوع Ùیلم داستان های خطی از یک Ø·Ø±Ø Ø«Ø§Ø¨Øª تشکیل شده اند Ú©Ù‡ قابل تغییر نیستند ØŒ در Øالی Ú©Ù‡ غیرخطی به یک Ø·Ø±Ø Ø§Ø³Øª Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ تواند تغییر کند.
Ø³Ø·Ø ØªØ¹Ø§Ù…Ù„
این Ù…Øقق Ø³Ø·Ø ØªØ¹Ø§Ù…Ù„ را ثبت کرد تا ببیند آیا Ø³Ø·ÙˆØ Ù…Ø®ØªÙ„Ù ØªØ¹Ø§Ù…Ù„ بر Ù…Øبوبیت ØŒ طول یا سایر جنبه های IGN تأثیر Ù…ÛŒ گذارد. سه Ø³Ø·Ø ØªØ¹Ø§Ù…Ù„ در نظر گرÙته شد:
Ø³Ø·Ø Ù¾Ø§ÛŒÛŒÙ† تعاملی به کاربر نیاز دارد تا به سادگی روی Ù…Øتوا مانند برگرداندن صÙØÙ‡ ای در کتاب کلیک کرده یا از آن پیمایش کند.
Ø³Ø·Ø ØªØ¹Ø§Ù…Ù„ÛŒ متوسط ​​به عنوان توانایی بزرگنمایی ØŒ ویژگی های پیمایش اختلا٠منظر ØŒ توانایی تعامل با Ù…Øتوا به نوعی ØŒ جلوه های صوتی ØŒ Ùیلم ها Ùˆ غیره طبقه بندی Ù…ÛŒ شود.
Ø³Ø·Ø Ø¨Ø§Ù„Ø§ÛŒÛŒ از تعامل به گونه ای طبقه بندی Ù…ÛŒ شود Ú©Ù‡ به کاربران امکان تغییر نتیجه ساختار روایت (غیرخطی) را Ù…ÛŒ دهد.
ویژگی های Rich-Media
ویژگی های Rich-media به Ù†Øوه ارائه رسانه های مختل٠اشاره دارد. مثالها عبارتند از:
پنجره های بازشو: Ù…Øتوایی Ú©Ù‡ به طور خودکار در نقطه خاصی از داستان ظاهر Ù…ÛŒ شود
انیمیشن: گراÙیک متØرک
صوتی: صدای پس زمینه و صدای قبل از زمان
Ùیلم ها: Ùیلم های قابل کلیک Ú©Ù‡ Ù…Øتوای بیشتری را ارائه Ù…ÛŒ دهد
تصاویر
پست های توییتر
بسیاری از توسعه دهندگان وب Ùˆ طراØان Ù…Øتوا به طور منظم Ù…Øتوایی را Ú©Ù‡ از نظر آنها جالب است با شبکه های اجتماعی خود به اشتراک Ù…ÛŒ گذارند. به همین دلیل پست های توییتر برای سنجش Ù…Øبوبیت آنلاین برای هر IGN استÙاده شده در این مطالعه ثبت شد. تعداد پست های مثبت ثبت شد.
طول
هر IGN بسته به طول کل آن کوتاه ، متوسط ​​یا بلند اندازه گیری می شود. تکمیل IGN کوتاه معمولاً کمتر از یک دقیقه طول می کشد. کمتر از دو دقیقه برای یک IGN متوسط ​​و بیش از دو دقیقه برای یک IGN طولانی.
یاÙته ها Ùˆ بØØ«
جذاب برای سیستمهای ادراکی چندگانه
ÙÙ† آوری های جدید وب به توسعه دهندگان Ùˆ بازاریاب ها این قدرت را Ù…ÛŒ دهد Ú©Ù‡ صدا Ùˆ تعاملی را به تصاویر ثابت Ùˆ متØرک مانند گذشته اضاÙÙ‡ کنند. از طریق این تØقیقات مشهود است Ú©Ù‡ توسل به سیستمهای ادراکی متعدد ØŒ اثربخشی پیام ابلاغی را اÙزایش Ù…ÛŒ دهد. IGN ها توانایی غوطه ور کردن بهتر کاربران در داستان ها را در سطØÛŒ عمیق تر از روایت های سنتی Ùˆ ادبیات دارند. طلوع Ùیلم آیزنر (1985) اظهار داشت Ú©Ù‡ نوشته های تصویری با ارائه Ù…Øتوا به روش های جذاب Ùˆ تØریک کننده گراÙیکی ØŒ مانند استÙاده از Øباب های Ú¯Ùتار یا کتاب های مصور مانند صØنه ها ØŒ به خوانندگان این Ùرصت را Ù…ÛŒ دهند تا در داستان ها شرکت کنند. IGN های مورد استÙاده در این مقاله پژوهشی معمولاً از صدا ØŒ لمس Ùˆ اØساس از طریق تعامل Ùˆ تصاویر استÙاده Ù…ÛŒ کنند تا بتوانند برای Øواس مختل٠انسان جذاب باشند Ùˆ یک روایت را جذاب Ùˆ جذاب تر کنند. Wurman (2000) اظهار داشت Ú©Ù‡ "تعامل با اطلاعات همان چیزی است Ú©Ù‡ داشتن را امکان پذیر Ù…ÛŒ کند." Ù…ÛŒ توان نتیجه گرÙت Ú©Ù‡ هرچه Øواس بیشتر از طریق IGN مورد هد٠قرار گیرد ØŒ اØتمال جذب یک مخاطب در اطلاعات بیشتر است.
استÙاده از صدا برای ایجاد Øالت
صدا در تعدادی از IGN های مورد استÙاده در این تØقیق وجود داشت. در بسیاری از موارد ØŒ از صدای پس زمینه برای تنظیم Øالت استÙاده Ù…ÛŒ شد. در مورد The Walking Dead - Zombiefied ØŒ توسعه دهندگان توالی صوتی عنوان آغازین را برای Ú©Ù…Ú© به کاربران در ارتباط بیشتر با نمایش گنجانیدند. این موسیقی در تمام مدت پخش Ù…ÛŒ شد. Peugeot HYbrid4 با پیمایش کاربران در روایت ØŒ تنظیمات صوتی بهنگام را پخش Ù…ÛŒ کند. هر صØنه صوتی مربوط به صØنه Ùعال را تØریک Ùˆ بارها پخش Ù…ÛŒ کند. Ryse Digital Interactive Graphic Novel شماره 1 از صدا در عناصر تعاملی خاص استÙاده کرده است. کاربران بر روی یک شخصیت کلیک کرده Ùˆ صدای مربوط به آن پخش Ù…ÛŒ شود.
قدم زدن و تجسم
تØقیقات اولیه نشان داد Ú©Ù‡ تصاویر بصورت عمده توسط Øرکت کنترل شده توسط کاربر اÙزایش Ù…ÛŒ یابد. مشابه ویدیوی سنتی ØŒ تصاویر موجود در IGN توانایی Øرکت در صÙØÙ‡ را با روش های از پیش تعیین شده دارند تا تجربه ای زیبا تر را ایجاد کنند. با این وجود برخلا٠ویدئوی سنتی ØŒ IGN به کاربران امکان کنترل سرعت را Ù…ÛŒ دهد. طلوع Ùیلم در آمریکا: انتخاب کنید! گراÙیک با استÙاده از روش پیمایش اختلا٠منظر اÙزایش Ù…ÛŒ یابد. George-Palilonis Ùˆ Spillman (2013) اظهار داشتند كه اÙراد هنگام كنترل میزان مصر٠اطلاعات Ù…ÛŒ توانند با دقت بیشتری مطالب را به خاطر بسپارند.